루빈스클래스 소개
강의목표
루빈스클래스의 커리큘럼은 현업의 실무자 혹은 미래의 위대한 예비 아티스트 분들의
아트 관점을 한차원 높이고, 실제적인 결과물을 빌드업 하는 아트트레이닝 입니다.
루빈스클래스 스터디를 통하여 각자의 프로젝트에서 역량을 마음껏 발휘하고
더 많은 기회들을 내것으로 만드세요!
강의 정보
온라인강의입니다. (데스크탑, 노트북, 모바일)
디스코드에서 스터디 진행합니다.
수강기간은 매달 갱신됩니다.
강의시간은 한주에 1회 3시간입니다. 한달 4회 12시간입니다.
강의특징
1.아트디렉터와 팀원의 입장으로 상호 피드백과 수정등을
계속적으로 거쳐서 높은 품질의 아트웍을 빌드업 합니다.
2.강의 형식은 일방적인 방식이 아닌, 상호 교류하면서 높은 비쥬얼리티
달성을 위해 함께 고민하는 자유토론 방식으로 진행 합니다.
3.언리얼엔진 포트폴리오를 제작하는 클래스 입니다.
4.자료수집, 레벨구성, 프랍메이킹, 렌더링과정을 통하여 고퀄리티 포트폴리오를 제작 하는 과정 입니다.
5.언리얼엔진5의 리얼타임 루멘 라이팅에 대해 공부 합니다.
6.Zbrush를 활용한 Sculpting 테크닉을 진행 합니다.
강의대상
1.실력이 정체 되어 있는 실무자, 더 발전하고 싶은 아티스트에게 적합합니다.
2.조금 더 실험적인 작품을 하고 싶은 아티스트에게 권장합니다.
3.높은 퀄리티의 배경 그래픽 제작과정을 경험 하면서 실무에 대한 감각을 키웁니다.
4.고급과정이기 때문에 어느정도 툴숙지가 되어 있어야 합니다.
5. 게임아트 분야로 취업을 준비하시는 예비 아티스트
강의내용
1.Research
미술의 총체적인 부분을 다룹니다.
구상과 컨셉을 연결하는 내용을 다룹니다.
스토리텔링을 기반으로 설득력 있는 공간감을
표현할 수 있도록 목업 작업을 합니다.
2.Substance Painter
PBR방식의 텍스쳐와 머티리얼을 제작합니다.
명시성과 퀄리티를 위한 표현법을 배웁니다.
3.Zbrush Sculpting
다양한 브러쉬와 스트로크를 활용하는 법을 배웁니다.
조형능력을 향상시키는 법칙에 대해서 배웁니다.
Alpha Texture를 활용하여 효과적인 질감표현하는 응용을 배웁니다.
4.Unreal Engine 5
언리얼엔진5를 활용하여 실무 워크플로우를 배웁니다.
언리얼엔진5로 퀄리티를 빌드업 합니다.
레벨을 관리하는 방법을 배웁니다.
언리얼엔진5에서 만나는 여러가지 문제에 대한 솔루션을 제공합니다.
5.Real Time Lighting
라이트 액터의 특성과 활용을 배웁니다.
리얼타임 라이팅 테크닉에 대해서 다룹니다.
여러 상용 플러그인의 활용에 대해서 배웁니다.
포스트프로세싱에 대해 배웁니다.
컴포지션과 컬러를 다룹니다.